Spinjitsu Escape Parcours des mondes
World 1 enseigne la casse. World 2–3 montent les PV. World 4 est le plafond live.
+1 Spinjitsu Escape fait actuellement tourner World 1 jusqu’à World 4. C’est toute la carte que ce site nommera. Pas de biomes secrets, pas d’îles au titre fan, pas de remplissage World 5. L’expérience a lancé le 23 juillet 2026 avec la boucle de casse, et la mise à jour Fuse / World 4 de fin août 2026 a fait de World 4 la fin live. Si une miniature invente un monde plus tardif, attendez qu’il existe dans le client.
Chaque monde est une porte de murs plus une économie de Wins. Vous cassez des stages, vous encaissez des Wins, vous achetez assez de Jitsu pour mâcher la porte suivante, et vous n’avancez que quand la porte s’écaille. Les serveurs partagés accueillent jusqu’à dix joueurs, donc vous pouvez voir quelqu’un déjà en World 4 pendant que vous apprenez encore World 1. Leur tornade n’est pas un taxi.
World 1 : apprenez le temps de casse avant de shopper
World 1 est le champ de tutoriel même après la fin du tutoriel à l’écran. Restez ici jusqu’à ce que spin, mur, Wins soit automatique. Échangez FUSE, WORLD4, UPDATE2 et POTION via l’icône oiseau — WORLD4 est un nom de code, pas un ticket skip vers la dernière carte. Les étapes sont sur le hub des codes. Aimez le jeu et rejoignez Speedsters Basement pour la récompense extra annoncée, puis dépensez les Wins sur la vitesse de casse, pas sur un plateau d’œufs complet.
Si les murs World 1 prennent déjà trop longtemps, vous avez sauté les premiers pas ou vous avez dépensé les premiers Wins sur du cosmétique de puissance au lieu de vrai Jitsu. Achetez l’amélioration qui fait tomber le mur actuel, puis farmez. World 1 est aussi l’endroit où apprendre le test d’échec : si un mur ne s’écaille pas, vous êtes gated. S’il s’écaille, vous farmez. Ce test, c’est comme ça que vous survivez World 2–4 sans rage-Rebirth.
Ne vous précipitez pas sur la porte World 2 parce qu’elle est visible. Visible n’est pas la même chose que mâchable.
World 2 et World 3 : la rampe où les gens calent
World 2 et World 3 existent pour monter les PV des murs jusqu’à ce qu’un loadout paresseux s’arrête. C’est là que les œufs commencent à compter comme sink de Wins et que les pets commencent à compter comme multiplicateurs de Jitsu. C’est aussi là que Fuse commence à payer son loyer : les doublons de la boucle œufs et pets devraient passer par Fuse au lieu de rester dans un onglet collection pendant que vous rebondissez sur un mur plus épais.
Règle de dépense sur la rampe : gardez un buffer de Wins. Si la porte du monde suivant ne s’écaille pas, vous avez encore besoin d’acheter du Jitsu ou d’éclore, ce qui veut dire que vous avez encore besoin de monnaie. Vider le portefeuille en œufs dès l’entrée en World 2, c’est comme ça que les comptes gèlent. Utilisez les potions x2 Jitsu et x2 Wins (elles se cumulent, environ trente minutes) sur un farm que vous pouvez vraiment casser, puis testez la porte une fois. Un test. Si ça échoue, farmez plus. Si ça s’écaille, poussez.
Comparez les spins sur le classement Jitsu quand deux options boutique se valent. N’inventez pas un style nommé. Équipez celui qui raccourcit le temps de casse sur le mur devant vous. Rebirth est optionnel sur cette rampe, pas obligatoire. Si le temps de casse est encore amical, vous n’êtes pas en retard. Vous imprimez.
World 4 : la fin actuelle de la carte
World 4 est le plafond depuis la mise à jour de fin août 2026. Lisez les notes de patch World 4 quand les layouts ou les rangées boutique changent. Le pattern de jeu ne change pas : les murs sont plus épais, les sinks de Wins plus gourmands, et Fuse plus les pets sont la façon d’installer la puissance que vous avez déjà payée.
Poussez World 4 quand la porte s’écaille, pas quand vous vous ennuyez en World 3. Un calage World 4 est cher parce que chaque potion gâchée est une potion dont vous aviez besoin sur un stage farmable. Si le premier mur World 4 vous ignore, reculez, fusionnez la poubelle, éclosez pendant une double potion, achetez du Jitsu, et revenez. La porte attendra. L’ego ne remboursera pas les Wins.
WORLD4 en tant que code vaut encore d’être tapé sur un nouveau compte même si vous êtes debout en World 1. Il ne vous téléporte pas. C’est de la puissance gratuite avec un nom de patch. Associez-le à FUSE, UPDATE2 et POTION. Les codes expirés comme RELEASE ne font rien ici.
Quand pousser, quand farmer, quand resetter
Utilisez un split en trois :
- Poussez quand la porte du monde suivant prend des dégâts et que votre buffer de Wins peut encore acheter une amélioration Jitsu après le passage.
- Farmez quand la porte ne s’écaille pas. Les stages plus tôt qui meurent encore en quelques spins sont le farm correct, surtout avec des potions actives.
- Rebirth seulement quand le temps de casse est mauvais sur des murs que vous pouvez actuellement entrer, et que le multiplicateur de la fenêtre de confirmation bat une reconstruction. Lisez le texte de persistance. Le guide Rebirth est le chapitre reset ; cette page ne le volera pas.
Il n’y a pas de World 5 à préparer sur ce site. Convertissez les Wins en puissance de casse pour le monde où vous êtes. Quand Speedsters Basement livrera une autre carte, le hub des mises à jour est l’endroit où commencer, pas un nom de monde inventé par des fans.
Marchez les quatre mondes comme un seul escalier. World 1 est l’habitude. World 2 et World 3 sont la taxe. World 4 est le mur qui juge si vous avez fusionné, éclos, et dépensé des Wins sur le Jitsu au lieu de la panique. Si une porte est silencieuse, vous n’êtes pas perdu — vous êtes sous-alimenté pour ce chiffre, et la solution est toujours la même boucle de casse du jour un, juste avec de meilleurs pets et un timer de potion que vous respectez vraiment.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes, le Jitsu, la fusion et le Monde 4.
Combien de mondes y a-t-il dans +1 Spinjitsu Escape ?
Quatre. World 1 jusqu'à World 4. World 4 est la fin live depuis la mise à jour de fin août 2026. Ce site n'invente pas de mondes extra.
Le code WORLD4 saute-t-il jusqu'à World 4 ?
Non. WORLD4 est une promo icône oiseau sur le hub des codes. Échangez-le pour la récompense listée, puis cassez votre chemin jusqu'à la porte comme tout le monde.
Quand dois-je entrer dans le monde suivant ?
Quand la porte s'écaille et qu'il vous reste des Wins pour le Jitsu. Si la porte vous ignore, farmez le monde précédent. Les premiers pas sont la version première heure de ce test.
Pourquoi World 4 est-il beaucoup plus lent ?
Murs plus épais et sinks de Wins plus gourmands. Fusionnez les doublons, éclosez pendant les potions, et comparez les spins sur le classement Jitsu. Les notes de patch sont sur la page de mise à jour World 4.
Dois-je faire un Rebirth pour atteindre World 4 ?
Seulement si le temps de casse sur les mondes que vous pouvez déjà entrer est mauvais et que la fenêtre de confirmation vous paie. Une porte World 4 silencieuse est généralement une porte Jitsu, pas une porte prestige. Voir le guide Rebirth.